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指示牌方块

提示

只有指示牌中的纯文字部分使用动态渲染(BER),其余图片、背景、壳体均采用ChunkBuffer进行高效渲染。你可以想放多少指示牌就放多少。

使用

信息

我们事先约定,将指示牌放置于世界中,面向放置者、有黑色背景的一面为正面。东西方向(或是南北方向)是平行的。

放下指示牌后,右键单击指示牌正面即可打开指示牌编辑界面。

信息

指示牌编辑界面

右侧为标志选取区域,左上侧为主编辑区,左下侧为国际化编辑区。

单击你想要的标志,即可在光标所在处插入图像代码,同时在上方显示预览。

编辑完成后,别忘了点击完成

手持完整方块(对应的物品)右击指示牌侧面或背面可以为指示牌设置外观。应用外观时会使用手持方块的默认BlockState

在现有指示牌的侧面放下平行的同一种指示牌,显示区域会自动连接。在这情况下,显示的内容由最左侧(面向显示区域)的指示牌决定。当正面右击这一排指示牌中的任意一个时,总是会打开最左侧指示牌的编辑界面。

提示

你可以在放下一排指示牌后,绕到后方重新放置最左侧的指示牌,这样就可以有一个双面指示牌了!

选取

GMT提供形态各异的各种指示牌变体。

最基础的指示牌是挂式 薄指示牌,拥有8像素(在x16材质下)的屏幕宽度,适用于各种场合。

如果你想提高指示牌的可用距离,或是显示一些特别重要的内容,你可以选择变体,拥有14像素的屏幕宽度,或许不够美观但足够醒目。

变体只有4像素的屏幕宽度,建议仅作为导流带,或是狭小空间近距离指示用。

内容

排列

需要时在同一块指示牌上表表示不同方向的内容时,内容排列应遵循以下原则:

  1. 指示方向的标志应当放置在实际方向的对应处。以左侧为例,各方向的优先级为:
madparticlemadparticlemadparticlemadparticlemadparticlemadparticlemadparticlemadparticle

  1. 指示方向的标志应当放置在对应内容的外侧,如指南开头所示。
  2. 提示标志应放在文字左侧:
madparticlemadparticle国内出发
madparticle国内到达madparticle

  1. 不同方向的对应内容相邻排列时,应当在两组内容之间以(多个)空格、分隔线或其他适当方式分开。

为保证可读性,指示牌内容不支持换行。

彩色文字

像其他游戏内文本一样,你可以使用格式化代码§来控制文字的形态和颜色。

除非用于指示线路,彩色文字的使用应当尽量少。一般情况下,在已经使用了彩色标志的情况下,不建议使用彩色文字。

布局

指示牌内容自动居中。

缩放

GMT有一定的自适应缩放。当内容长度短于指示牌长度时,不会进行任何缩放。

当内容长度长于指示牌长度时,GMT将会按照以下顺序尝试缩放内容以避免溢出:

  1. 仅压缩文字宽度。标志的大小不会发生变化,而文字宽度会被逐渐压缩直至特定倍数。 若游戏语言为中文,这个阈值倍数为0.7;对于其他语言,这个阈值倍数为0.6。
  2. 整体缩小至不发生溢出为止。