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常见问题解答和错误排除


常见问题解答

会支持Minecraft 1.19或更以前的版本吗?会支持Fabric/Quilt吗?

  • 不会。我们的时间和精力有限。

可以使用非最新版本游玩吗?

  • 我们强烈反对您这样做。

我没有正版账号,我可以游玩R6MS吗?

  • 可以。除离线登录只能使用默认武器涂装外,其余功能均相同。

我是玩家,我想要游玩R6MS?

  • R6MS本身与其他mod无异,你只需要将其放入你的mods文件夹即可。想要进行多人游戏,你需要自己寻找一个可用的服务器。除非公开的临时测试服务器外,我们不提供多人游戏服务器。

我是服主或管理员,我想要在我的服务器上安装R6MS?

  • 如上所述——就像其他mod一样,下载最新版本的jar,放进mods文件夹即可。如果想要探索其他功能,请阅读指南的其余内容。

我没有正版账号,我可以获取和使用武器涂装(皮肤)吗?

  • 很遗憾,武器涂装系统(Voager)和正版账号是强绑定的。

我可以使用第三方验证登录吗?

  • R6MS并不限制你进入任何服务器。只要你的用户名和当前UUID与微软提供的UUID相同,你即被Voyager视为拥有正版账号。

干员、武器或武器配件需要付费解锁吗?

  • 不论是游戏中的货币或现实中的货币,都不需要。根据Mojang有关规定,这些内容都是初始全可用的。我们也不支持多人游戏服务器经营者实施类似的限制。

我的账号会有额外的泄露风险吗?

  • 不会。我们仅会读取您的Minecraft用户名和对应UUID。对账号所有权的验证依赖于Minecraft本身的登录验证机制。

我要如何获取武器涂装?

目前有以下几种预想中的获取涂装途径:我们举行的活动或事件、指定渠道的捐赠、我们对特定玩家赠与、以及在服务器中购买。

  • 我们举行的活动或事件通常会在指南首页和bilibili进行宣布。通过这种途径获得的涂装最迟会在数周内发放。
  • 你通过爱发电捐赠获得的涂装最迟会在一周内发放。
  • 在邀请特定玩家进入游戏时,我们可能会发放专有的武器涂装。
  • 连接到Voyager的多人游戏服务器可能会被允许售卖指定的涂装。我们不会直接售卖任何涂装,一切涂装售卖均由服务器进行。服务器通知我们售卖的对象并支付指定的费用(如果存在)。
    • 如果服务器并未向我们支付指定的费用,则你购买的涂装可能不会被发放或被撤回。

会有盔甲涂装吗?

  • 出于对战公平性考虑,不会有盔甲涂装。因此也不会有精英皮。

会有武器挂件吗?

  • 现在没有,但我们有相关的技术计划。

会有Alpha包吗?

  • 不会。

会有配件涂装吗?

  • 不会有单独的配件涂装。配件涂装包含在武器涂装中。

错误与警告排除

以下列举出在游戏运行过程中可能出现的警告和错误,以及导致此错误的原因、对应的解决方案、程序预设的处理方法和手动处理建议。不保证完全覆盖所有情况。

如果提供内容不够详细,或是你需要进一步的支持,请到KOOK联系模组开发者。

双端

  • Failed to load config ... . Things may not work well. 启动时加载某个配置文件失败。若频繁出现,请联系mod开发者。
    • 游戏将自动继续,但推荐你重新启动游戏。缺失的配置文件可能会导致意外的行为。
    • 如果重新启动游戏后仍异常,请检查对应的配置文件是否被占用或出现错误。
  • Cannot find id for skin ... . If this is a development environment, assign it. This should not happen in product environments. 未能找到为皮肤预先设定的id值。请联系mod开发者。
    • 在发行版本中不应该发生这样的情况。
    • 有另一个与此相似的错误,不过不是skin而是item,不再赘述。
  • Failed to find skin ... for item ... . This should not happen. 未能找到物品标签所指的皮肤。请联系mod开发者。
    • 在发行版本中不应该发生这样的情况。

服务器端

  • Failed to find channel for ... . 服务器在向玩家发送网络包时找不到对应的Channel。请联系mod开发者。
    • 网络包将会被丢弃。
  • Player ... sent a RoundPrepareTopView packet, but it looks like this player is not in a match. 玩家向服务端发送了用于请求将其传送至地图俯视图位置的网络包,但该玩家并未在对战中。
    • 玩家的请求将会被忽略。
  • Player ... sent a RoundPrepareTopView pacbket and wants to teleport to ... , but it looks like this pos is not in the range of designated map. 玩家向服务端发送了用于请求将其传送至地图俯视图位置的网络包,但请求的位置不在对战地图范围内。可能是因为玩家的Minecraft窗口有不寻常的长宽比;也可能是恶意发包。
    • 玩家的请求将会被忽略。
  • [ServerMatchController]: Failed to find world ... . 在对战结束尝试恢复玩家状态时失败,找不到玩家之前所在的世界。可能是整个世界被卸载,或是世界已经不存在,或是配置文件中的世界名被不正确地修改。
    • 玩家将会被传送回世界出生点。
  • [RoundPrepareTopView]: Failed to find world ... . 玩家向服务端发送了用于请求将其传送至地图俯视图位置的网络包,但找不到该地图所在的世界。可能是整个世界未被加载,或是世界已经不存在,或是配置文件中的世界名被不正确地修改。
    • 玩家的请求将会被忽略。
信息

模组开发者对服务器使用的多世界插件并不熟悉,因此可能在此处或类似的地方产生错误。请联系模组开发者。

  • Can't get player ...'s before-match data. This should not happen. 在对战结束尝试恢复玩家状态时失败,找不到玩家在对战前保存的数据。若频繁出现,请联系mod开发者。
    • 玩家将会被传送回世界出生点、清空并重置所有状态,被设为服务器默认游戏模式。
  • Received unreasonable network packet ... from ... . ...玩家向服务器发送了与对战有关的网络包,但其内容看起来不太合理。若频繁出现,考虑恶意发包可能。
    • 玩家发送的内容可能会被忽略。