个人与统计信息收集政策
本政策主要依据GB/T 35273-2020编写。
本政策仅适用于跨服务器数据同步服务的云上跨服务器数据同步服务(Voyager)。本地跨服务器数据同步服务的相关内容只会在您本地进行处理。
最近更新日期:2024年1月1日。
我们深知个人信息对您的重要性,并会尽全力保护您的个人信息安全可靠。我们致力于维持您对我们的信任,恪守以下原则,保护您的个人信息:权责一致原则、目的明确原则、选择同意原则、最小必要原则、确保安全原则、主体参与原则、公开透明原则等。同时,我们承诺,我们将按业界成熟的安全标准,采取相应的安全保护措施来保护您的个人信息。 请在使用我们的产品或服务前,仔细阅读并了解本《个人与统计信息收集政策》。
有关玩家数据的信息收集使用规则
1.我们收集哪些您的个人信息
我们提供的业务功能需要依赖下列信息才得以运行。您选择使用该项业务功能,则需要向我们提供或允许我们收集的必要信息包括:
- 您Minecraft账号所对应的UUID
- 创建此账号记录的时间
- 您的作弊历史记录,包括:
- (作弊行为被记录时,以下同)所在服务器的名称
- 所在服务器的ip地址
- 被记录时的时间
- 进行作弊记录的管理员UUID
- 您的战绩信息,包括:胜场数、败场数、死 亡数、击杀数、爆头数
- 您拥有的武器涂装
- 您获取武器涂装的记录(仅限于从爱发电、服务器内购等存在潜在退款需求处获取武器涂装时),包括:
- 武器涂装的名称
- 获取武器涂装的渠道
- 获取武器涂装的时间
以上个人信息将会被保留直至您要求删除账户或我们彻底停止服务。
2.我们如何使用您的个人信息
以上提及的个人信息会被用于提供以下功能:
- 为其他玩家提供作弊次数预警
- 为Minecraft多人游戏服务器(以下简称“MC服务器”)提供作弊次数检查
- 满足潜在的作弊申诉需求
- 记录对战结果
- 在进入MC服务器时获取拥有的武器涂装,并在服务器内应用于对应物品,或进行检查
- 记录新获取的武器涂装
- 满足潜在的武器涂装退款需求
- 去除您的UUID后用于统计和公开展示,例如游玩时间最长的玩家展示
3.我们如何委托处理、共享、转让、公开披露您的个人信息
(1)委托处理
本业务功能中某些具体的模块或功能由外部供应商提供。我们的数据库或中间件可能会部署在Azure、阿里云或华为云。
对我们委托处理个人信息的公司、组织和个人,我们会与其签署严格的协定,要求他们按照我们的要求、本个人信息保护政策以及其他任何相关的保密和安全措施来处理个人信息。
(2)共享
我们不会与本公司以外的任何公司、组织和个人分享您的个人信息。
我们可能会根据法律法规规定,或按政府主管部门的强制性要求,对外共享您的个人信息。
(3)转让
我们不会将您的个人信息转让给任何公司、组织和个人,但以下情形除外:
a)在涉及《我的六号》(R6MS)模组停止更新时,如涉及到个人信息转让,我们会在要求新的开发者和服务提供者受此个人信息保护政策的约束,否则我们将要求新的开发者和服务提供者重新向您征求授权同意。
(4)公开披露
我们仅会在以下情形下,公开披露您的个人信息:
a)获得您明确同意后;
b)基于法律的披露:在法律、法律程序、诉讼或政府主管部门强制性要求的情况下,我们可能会公开披露您的个人信息。
有关对战数据的信息收集使用规则
1.我们收集哪些您的个人信息
我们提供的业务功能需要依赖下列信息才得以运行。您选择使用该项业务功能,则需要向我们提供或允许我们收集的必要信息包括:
- 对战UUID
- 对战时使用的R6MS版本号
- MC服务器名称
- MC服务器ip地址
- 对战地图名称
- 对战中各个回合的数据,包括:
- 回合开始时间和结束时间
- 进攻方选取的干员
- 防守方选取的干员
- 回合的胜利方
以上个人信息将会被保留直至您要求注销账户或我们彻底停止服务。