RawQuad
RawQuad
的目的是将BakedQuad
变为方便操作的格式,然后再还原为BakedQuad以进行渲染。
目前只支持DefaultVertexFormat.BLOCK
格式的BakedQuad
。
void shrink(float fromUp, float fromDown, float fromLeft, float fromRight)
以
fromDown
为例,对原来的四边形进行如图方式的裁剪。在
extinguish.blockentites.ExtinguisherBracketBuiltinEntity.calculateDisguiseModel()
查看使用例。
BakedQuad bake()
需要的操作完成后导出BakedQuad。
当你需要渲染导出的BakedQuad时,一般情况下建议使用ModelBlockRenderer.tesselateWithAO(...)
。其他方法可能会导致不正确的光照或阴影。
显然,如果需要修改的BakedQuad并不是通常的样式,那么就自然地会产生奇奇怪怪的错乱。已知的例子有基岩、带釉陶瓦。
对半透明面的处理不正确,目前尚未知晓解决方法。
在TeaCon 2022期间,产生的错乱意外而短暂地得到了修复,目前不清楚是哪个mod的什么功能造成了此效果。